Prince of Persia 3D

Astuces  : Un jeu intéressant dont la jouabilité n'est pas excellente. on s'y laisse prendre sans plus. Très bonne lisibilité du scénario. Il faut quelques fois prendre la fiole d'invisibilité et passer sans faire de bruit car ces gros ploucs de gardes sont sourd-dingues et pas bien fins. Pour les battre, ne pas gaspiller son énergie, attendre l'attaque, la contrer et porter l'estocade. (repeat please until his death)

La précision des sauts est toute relative si bien que le prince se retrouve fréquemment dans le trou. Alors Sauvegardes fréquentes.

Sauvegardes : un paquet au hasard

Soluce

LA PRISON

Balayé comme un fétu de paille, vous voici emprisonné à l'intérieur d'une cellule. Votre arme vous a été retirée. La première chose à faire est de vous échapper au plus vite de ces cachots. Il faudra ensuite trouver une épée pour vous défendre. Poussez le bloc de pierre qui se situe au fond à droite. Poursuivez votre chemin et entrez dans la pièce sur votre gauche. Parlez aux deux prisonniers, puis escaladez la plate-forme supérieure de droite. Un trou est accessible par le plafond, empruntez-le pour monter. Continuez votre progression et empruntez le couloir à droite du prisonnier assis par terre. Dans la salle où vous allez aboutir, marchez sur la trappe située à même le sol. Cela va déclencher un mécanisme d'eau qui vous permettra d'accéder à un passage au niveau supérieur. Escaladez le conduit d'eau, traversez le passage puis plongez dans le bassin. Montez sur la rive droite, escaladez la corniche, puis traversez rapidement le pont. En poursuivant votre parcours, vous atteindrez un passage sur votre droite. Pénétrez-y, prenez votre élan, courez et sautez par-dessus le précipice. Accroché au rebord de la plate-forme, hissez-vous pour remonter. Baissez-vous et traversez le mur par le petit trou. Discutez avec le prisonnier et il vous donnera quelques informations utiles à propos des gardes. Quittez la pièce, allez à droite et montez sur la plate-forme de bois en hauteur. Un garde patrouille dans les environs, faites attention à ne pas vous faire repérer. Sautez en direction de la plate-forme d'en face puis tournez à droite et récupérez dans le renfoncement une potion d'invisibilité. Laissez-vous tomber et avancez en direction de la trappe sur le sol pour l'actionner. Une grille va s'ouvrir. Retournez-vous, courez droit devant puis empruntez le couloir de droite. Continuez dans la même direction jusqu'au bout puis tournez encore à droite pour traverser le passage (évitez les pointes acérées sur le sol). Ne perdez pas de temps, votre état d'invisibilité ne durera pas longtemps. Longez le petit couloir puis montez sur le toit qui abrite la petite table. Bondissez ensuite vers l'issue qui vous est accessible. Laissez-vous tomber et passez par le passage à droite. Au bout du couloir, vous verrez sur votre gauche un garde endormi près d'un levier. N'allez pas l'actionner tout de suite. Empruntez l'escalier sur votre droite. Continuez d'avancer et entrez dans la salle sur votre gauche. Au fond de cette pièce, toujours à gauche, se trouve une caisse que vous pouvez déplacer. Faites-le puis ramassez dans le passage ainsi dévoilé une potion bleue qui vous permettra de régénérer votre énergie. Retournez dans le couloir, tournez à gauche et avancez droit devant. Placez-vous face au levier du mécanisme et actionnez-le. Descendez puis suivez les traces de droite visibles sur le sol (elles vous conduiront vers un levier près d'une torche). Actionnez le levier et un passage se dévoilera. Prenez votre élan, courez puis sautez en direction de la plate-forme de bois. Bondissez de plate-forme en plate-forme et dirigez-vous à droite. À présent, de là où vous êtes, vous pouvez apercevoir un garde en contrebas. Sautez puis empruntez rapidement l'escalier sur votre gauche. Au sommet, baissez-vous et continuez d'avancer (cela vous évitera d'être décapité). Franchissez le petit bassin d'eau et montez. Marchez en direction du passage à droite (un soldat se trouve en contrebas). Poussez la grande caisse pour faire en sorte qu'elle tombe sur la tête du garde. Voilà une bonne chose de faite ! Vous pouvez à présent descendre pour enfin récupérer une épée. Rengainez votre arme (barre d'espace) puis retournez-vous et gravissez la plate-forme qui vous fait face. Bondissez de nouveau de plate-forme en plate-forme jusqu'à atteindre la pièce où se trouve un garde en contrebas. Laissez-vous tomber et préparez-vous au combat. L'ennemi à terre, poursuivez votre chemin par le seul passage accessible. De retour dans la salle où se trouvent les rats, montez sur la plate-forme supérieure. Descendez l'escalier et éliminez votre adversaire. Il vous cédera une potion de soins. Longez le couloir jusqu'au bout et prenez sur la gauche afin d'emprunter l'escalier. Réveillez le garde et faites-lui goûter de votre lame. Votre ennemi hors d'état de nuire, allez actionner le levier. Parcourez le couloir de droite jusqu'au bout puis pénétrez dans la salle qui vous fait face, à l'endroit où se tient un garde. Débarrassez-vous de lui, puis récupérez une potion de soins sur votre gauche (faites attention à la dalle sur le sol). Entrez dans la pièce voisine (une scène cinématique vous montre un soldat ouvrant une grille). Récupérez le coffre en argent sur la table (vous ne pouvez pas encore l'ouvrir pour le moment). Quittez la salle et dirigez-vous deux fois à gauche. Devant l'entrée de la salle des tortures, baissez-vous et avancez. Vous éviterez ainsi de vous faire décapiter. Descendez l'escalier puis allez déposer le coffre (touche "CTRL") sur la table de torture située sur votre gauche. Cela fait, actionnez le levier du mur. Vous pouvez maintenant récupérer un bracelet d'or sur la table. Sortez de cette salle et dirigez-vous deux fois à droite. Placez-vous face à la grosse tête d'Assan et entrez votre main dans la bouche de celui-ci (touche CTRL) afin d'ouvrir la grille. Sans le bracelet, vous couriez vers une mort certaine. Traversez la grille et empruntez l'escalier. Eliminez votre assaillant puis poursuivez votre chemin en direction de la Tour d'Ivoire...

LA TOUR D'IVOIRE

Commencez par suivre le chemin. Une grille va se fermer derrière vous et un archer vous prendra pour cible. Courez rapidement à gauche puis traversez le pont pour vous mettre hors de portée du tireur. Arrivé au bassin d'eau, retournez-vous et examinez les environs. Sur votre gauche se trouve une première passerelle accessible qui vous mène à un mécanisme. Si vous vous approchez d'elle, un garde lèvera le pont. Sur votre droite vous apercevrez une seconde passerelle. Prenez votre élan et bondissez dans sa direction. Traversez le pont et prenez le chemin de droite. Placez-vous face au mur puis sautez pour vous accrocher au rebord de celui-ci. Déplacez-vous latéralement vers la droite et lorsque que vous serez hors de portée des lames acérées, montez. À présent, soyez extrêmement rapide. Un bloc de pierre va vous pousser en contrebas, si vous ne réagissez pas assez vite, c'est la mort assurée ! Dès qu'il commencera à bouger, retournez-vous et bondissez en direction de la plate-forme d'en face. Hissez-vous dessus puis continuez votre progression. Attention au piège sur le sol, dirigez-vous à gauche et atteignez la plate-forme qui vous fait face. Traversez-la puis montez par la gauche. Poursuivez votre chemin. Dans le couloir, évitez de marcher sur les plaques à même le sol. Passez ensuite par le passage à gauche. Vous apercevez deux dalles bleues par terre. Marchez sur la première (cela va ouvrir la grille sur votre droite) puis courez rapidement sur la plaque à gauche (une seconde grille va s'ouvrir). Retournez-vous et foncez droit devant afin de franchir le passage. Si vous n'êtes pas coordonné, les grilles se refermeront et il faudra recommencer la manœuvre. Lorsque vous serez de l'autre côté du passage, bondissez en direction du rebord du mur qui vous fait face. Hissez-vous et marchez dessus (faites attention, deux dalles sont mobiles et peuvent vous faire tomber). Atteignez la poutre de bois en hauteur puis continuez par la fenêtre de gauche. En vous approchant du garde, celui-ci va perdre l'équilibre et tomber du haut de la tour. Récupérez l'arc. Approchez-vous du bord de la plate-forme où se tenait le garde et laissez-vous tomber vers le bassin d'eau. Nagez sous l'eau et traversez le passage accessible. En remontant à la surface, vous pourrez récupérer une potion de soins sur votre droite et des flèches sur votre gauche. Rebroussez chemin et sortez du bassin. Ramassez les flèches que vous trouverez à même le sol. Placez-vous face au mécanisme du pont-levis situé au loin. Bandez votre arc et décochez une flèche au centre de la cible. Maintenant que le pont est abaissé, vous pouvez l'emprunter. Eliminez le garde présent puis en vous accroupissant, passez par la gauche. Après la scène cinématique, continuez toujours tout droit et pénétrez dans une petite salle où se trouvent des piques au plafond. Évitez de vous placer sous ces piques au risque de vous faire transpercer. Poursuivez votre chemin et montez les pentes. Débarrassez-vous du garde présent puis continuez d'avancer. Sautez en direction de la première pièce à gauche puis récupérez des flèches. Sortez de la salle et atteignez la seconde pièce, toujours à gauche. Collectez une potion de soins. Quittez ce lieu et bondissez en direction du passage d'en face. Déplacez le meuble pour dévoiler une issue. Accroupissez-vous et franchissez le trou. Dans la petite salle, déplacez le meuble dans le recoin gauche du mur. À présent, montez dessus et passez par l'issue au plafond. Poursuivez votre chemin jusqu'à atteindre une petite plate-forme. Regardez vers le haut et vous apercevrez une poutre de bois, vous menant à un nouveau passage. Atteignez-la puis sautez en direction de la fenêtre. Éliminez le soldat puis ramassez la potion de soins sur son corps. Collectez les flèches dans le renfoncement à gauche et dirigez-vous ensuite à droite. Marchez sur la dalle bleue. Tournez-vous en direction de la fenêtre à gauche. Au loin, vous pouvez apercevoir une sentinelle. Armez votre arc et visez juste. En tombant, il activera la deuxième dalle qui permet d'ouvrir la grille principale. Avancez jusqu'au bout de la plate-forme à droite. Retournez-vous puis descendez en vous accrochant au rebord. Tournez-vous à droite et sautez vers le pont. Poursuivez votre course et marchez sur la dalle bleue ; en franchissant le pont vous terminez ce niveau.

CISTERN

Descendez dans le puits, longez le tunnel puis prenez la première intersection à droite. Récupérez des flèches et rebroussez chemin. Un monstre va faire son apparition. Débarrassez-vous-en puis remontez à l'aide de la corde. Allez vous cacher derrière les caisses et dès que possible, éliminez la sentinelle postée au loin à l'aide de votre arc. Récupérez les flèches sur votre gauche puis dirigez-vous à droite vers la corde. Prenez votre élan, courez et sautez dans sa direction, pour vous balancer et ainsi atteindre la plate-forme d'en face. Montez l'escalier et atteignez l'abri où se trouvait le garde abattu. Récupérez sur son corps des flèches puis allez collecter une potion rose. Empruntez l'élévateur et enfin, sautez vers la barque. Approchez-vous de la rame et pagayez. Un assassin va monter à bord ! Faites-lui mordre la poussière puis, lorsque la barque arrivera à destination, sautez à l'eau. Utilisez les caisses flottantes pour atteindre la plate-forme de droite. Récupérez une potion de soins puis retournez-vous et allez au bout du quai. Placez-vous face à la chaîne et sautez dans sa direction pour vous y accrocher. Montez jusqu'au sommet et positionnez-vous dos à la plate-forme de droite. Relâchez la touche "ALT" et vous y accèderez. Cela fait, actionnez le levier (une grue va s'activer et déplacer une caisse qui vous servira de passerelle). En hauteur, vous pouvez apercevoir deux petits abris. Placez-vous derrière la caisse située sur votre gauche. Poussez-la près du premier abri afin de l'atteindre. Une fois en hauteur, sautez vers le deuxième abri en contrebas puis tournez-vous vers la droite. Placez-vous près du rebord et dès que vous verrez la caisse mouvante arriver, laissez-vous tomber dessus. Attendez qu'elle vous mène au niveau du quai de droite puis atterrissez-y. Traversez la plate-forme en évitant de marcher sur les dalles piégées. Avant de terminer ce niveau vous devrez affronter un garde. Débarrassez-vous de lui puis montez l'escalier et marchez sur la dalle. Direction : l'entrée du Palais...

LE PALAIS

L'entree du palais

Commencez par éliminer le soldat, puis récupérez la potion jaune qu'il vous laissera. Avancez droit devant en direction de la porte. Actionnez ensuite le levier à gauche (un pont-levis va s'abaisser). Allez à l'opposé et faites de même avec un second levier. Tout de suite après cette action, accroupissez-vous et franchissez le portail qui s'est ouvert (si vous êtes trop lent, la grille se refermera et vous devrez recommencer la manœuvre). À présent, poursuivez votre chemin en traversant le pont. Débarrassez-vous du garde qui vous attend au sommet puis actionnez le levier à gauche et entrez emprunter à nouveau le pont. Atteignez le niveau supérieur. Poussez la caisse et juste après la scène cinématique, courez dans la cour. Deux archers vous guettent dans les parages. Le premier se trouve à droite et le second à l'opposé en hauteur. Évitez les flèches de votre premier assaillant et utilisez votre épée pour l'éliminer. Retournez-vous, bandez votre arc puis visez la sentinelle en hauteur. Vos deux ennemis hors d'état de nuire, allez ramasser la potion bleue. Retournez vers l'entrée où vous êtes arrivé. Déplacez la caisse qui se situe sur votre gauche et placez-la à l'intérieur de l'entrée. Le mur va s'abaisser, vous laissant ainsi accès à un nouveau passage. Montez sur les rampes de gauche pour atteindre le sommet de la plate-forme. La grille va se refermer dès que vous mettrez pied à terre. Marchez sur le pont puis tournez vers la gauche. Vous allez apercevoir deux fenêtres. Un garde fait ses rondes aux alentours. Attendez qu'il s'en aille pour courir et vous accrocher au rebord de la fenêtre. Hissez-vous puis sortez votre épée pour éliminer votre adversaire. Franchissez la petite passerelle rapidement puis dans la pièce, ramassez les flèches. Traversez la fenêtre et tournez-vous à droite. Prenez votre élan, courez puis bondissez en direction de la corde pour vous y accrocher. Atteignez le balcon d'en face. Le corps de la sentinelle que vous aviez éliminée avec vos flèches gît à terre. Récupérez les flèches. Passez par une première fenêtre puis continuez droit devant et allez au bord de la seconde fenêtre. Sautez en direction de la corde et hissez-vous au sommet afin d'atteindre une plate-forme. Une fois dessus, continuez de monter. En contrebas, vous pouvez apercevoir un pont et une sentinelle qui surveille les lieux. Approchez-vous du bord et sautez dans sa direction. Dès que vous terminerez votre glissade sur le pont, sortez votre épée et éliminez votre assaillant. Pénétrez dans le sombre passage à droite pour y ramasser une potion bleue. Sortez de la pièce et entrez dans la grande salle circulaire. Suivez la scène cinématique puis dirigez-vous vers la bibliothèque de droite. Placez-vous face au livre qui dépasse et poussez-le (vous pivotez dans un passage secret). Poursuivez votre chemin, empruntez l'élévateur puis marchez sur la dalle pour ouvrir la porte. Dans la nouvelle salle où vous aboutirez, se trouve une porte fermée. Utilisez les caisses afin d'atteindre le passage au niveau supérieur. Marchez sur la dalle, franchissez la porte puis gravissez l'escalier circulaire. Débarrassez-vous de votre ennemi puis ramassez des flèches et une potion bleue. Ouvrez la porte en marchant sur la dalle puis actionnez le levier sur votre droite. Montez sur la passerelle qui vous mènera vers la plate-forme à gauche. Sautez dessus puis scrutez l'horizon en vous retournant. Sur votre gauche un archer est immobile. Utilisez vos flèches et décochez-les dans sa direction. Cela fait, montez à l'étage supérieur. Derrière la caisse qui vous bloque le passage, vous pouvez récupérer une potion bleue. Déplacez ensuite la caisse et continuez de monter. Approchez-vous du bord puis servez-vous de la corde pour atteindre la plate-forme d'en face. Sautez ensuite en direction de la chaîne afin de vous y accrocher. Montez jusqu'au sommet puis atteignez la plate-forme où gît le corps de l'ennemi abattu. Près du garde se trouve une porte fermée. Dirigez-vous à gauche et montez sur la corniche supérieure. Récupérez une potion de saut. Retournez-vous et bondissez de plate-forme en plate-forme. Vous vous retrouverez au-dessus de la porte. Lorsque vous ne pourrez plus monter ni progresser, tournez-vous à droite. Trois petites plates-formes sont suspendues dans l'air. Grâce à la potion de saut, vous pourrez les atteindre. Bondissez en direction de la première et récupérez une potion bleue. Sautez en direction de la seconde plate-forme. À destination, regardez vers le haut et vous apercevrez un mécanisme. Faites un bond sur place et atteignez la planche de bois. Sur votre gauche, à l'intérieur d'un renfoncement, se trouve une potion bleue. Récupérez-la si vous en avez besoin, sinon actionnez le levier. Après la scène cinématique, vous aboutirez dans une nouvelle salle. Descendez de l'élévateur et éliminez l'ennemi présent. Quittez ensuite les lieux en passant par le couloir...

Le palais interieur

Débarrassez-vous de votre assaillant puis traversez la porte. Arrivé au corridor, vous aurez le choix entre trois passages. Empruntez celui qui vous fait face en gravissant le bloc de pierre. Au sommet, tournez à droite et avancez. Maintenant, soyez extrêmement rapide ! Marchez sur la dalle à gauche, retournez-vous et courez pour vous laisser tomber à l'étage inférieur par le rebord de droite puis à nouveau, retournez-vous. Longez le mur et marchez sur la dalle. Évitez les lames puis dirigez-vous vers le passage à droite. Arrêtez-vous de la sortie de la salle aux piliers. Un hachoir va s'abaisser. Attendez qu'il remonte puis précipitez-vous pour monter l'escalier puis bondissez vers la corde pour vous y accrocher. Atteignez la plate-forme d'en face avant que la grille ne se referme. Les deux dalles permettent d'ouvrir les grilles de cette pièce. Si vous n'êtes pas assez rapide, il faudra recommencer la manœuvre. Lorsque vous serez de l'autre côté, hissez-vous vers la plate-forme supérieure en vous aidant de la corde. Poursuivez votre chemin en évitant les dalles piégées, puis éliminez le garde. Prenez votre élan et balancez-vous avec la corde pour atteindre la corniche d'en face. Récupérez une potion bleue sur votre droite puis continuez votre progression par la gauche. Vous allez tomber à un étage inférieur et vous n'aurez que dix secondes pour échapper à une mort certaine. Poussez le bloc de mur mobile se situant à votre opposé. Dans la nouvelle pièce, dirigez-vous à gauche puis atteignez l'étage supérieur à l'aide des rebords du mur. Empruntez le passage de gauche puis actionnez le levier. Rebroussez chemin, passez par l'escalier puis marchez sur la dalle. Traversez la grille et rendez-vous au bord de la plate-forme. Regardez en contrebas et vous verrez un bassin d'eau. Laissez-vous tomber dans sa direction puis refaites surface. Empruntez le passage sur votre gauche et débarrassez-vous du garde puis franchissez la grille. Vous avez terminé ce niveau...

La sortie du palais

Descendez l'escalier et laissez-vous tomber de la plate-forme. Contournez ensuite la pagode centrale en passant par la gauche. Plongez dans l'eau puis refaites surface sur la rive d'à côté. Longez le rebord de gauche et récupérez des flèches. Retournez-vous et avancez tout droit. Au loin sur un balcon, vous apercevrez un archer. Restez à bonne distance et décochez-lui vos flèches. Votre ennemi abattu, vous pouvez sans risque pénétrer par le passage. Tournez à droite et allez pousser la fraction de mur mobile (cela fera apparaître une corde dans une pièce voisine). Approchez-vous du moine pour qu'il vous parle. Poursuivez votre chemin en vous accroupissant et collectez sur votre droite une potion bleue. Prenez votre élan et accrochez-vous à la corde. Dès le premier balancement, relâchez la touche "ALT" pour vous agripper au rebord de la plate-forme d'en face. Déplacez-vous latéralement par la gauche ou par la droite et dès que vous serez hors de portée des pointes, hissez-vous. Bondissez ensuite en direction du seul passage accessible. Suivez le parcours et lorsque vous verrez une grille fermée sur votre gauche, gravissez la plate-forme à droite. Préparez-vous à combattre un premier puis un deuxième ennemi. Vos adversaires éliminés, atteignez la pièce supérieure et récupérez les doubles lames de l'assassin. Actionnez le levier puis retournez vers la grille. Marchez sur la dalle pour l'ouvrir et traversez le passage. Pénétrez dans la petite pièce située à gauche du moine, puis approchez-vous du socle (il va s'ouvrir automatiquement). Si vous le souhaitez, vous pouvez changer vos flèches normales en flèches enflammées. Pour cela, il vous suffit d'appuyer sur la touche "Action" en étant près du socle. Il faut savoir que cette magie n'est que temporaire. Si vous n'utilisez pas vos flèches, au bout d'un certain temps elles redeviendront normales. Montez par la corde puis récupérez des flèches au sommet. Retournez à l'extérieur et atteignez la pagode centrale. De là, plongez dans le bassin d'eau. Suivez le chemin et à l'intersection, empruntez l'un des tunnels de gauche ou de droite. Refaites surface et mettez pied à terre. Entrez dans la seule salle accessible. Trois interrupteurs (rouge, bleu et vert) sont présents à même le sol. Marchez sur l'interrupteur bleu (cela va ouvrir une grille dans la salle voisine). Sortez de la pièce et entrez dans la nouvelle salle à l'opposé. Faites pivoter la torche de droite puis passez la porte. Débarrassez-vous du garde et si vous en avez besoin, récupérez la potion bleue qu'il vous laissera. Gravissez le petit mur puis collectez des flèches supplémentaires. Poursuivez votre chemin, montez sur le socle central et atteignez le passage du plafond. Sur le sol, différentes dalles sont visibles, faites attention de ne pas marcher dessus. Passez dans la pièce voisine. Un grillage avec une sentinelle vous bloque le passage de gauche. Empruntez l'issue à droite. Approchez-vous du bord de la plate-forme et regardez en contrebas. De là où vous êtes, vous pouvez apercevoir deux gardes. À l'aide de vos flèches, prenez-les pour cible. Rebroussez chemin afin d'entrer à nouveau dans la pièce des interrupteurs. Marchez sur celui de couleur rouge. Sortez de la pièce et pénétrez dans la salle à droite. Montez sur la plate-forme supérieure puis laissez-vous tomber dans la salle en contrebas. Attention, des pointes sont cachées dans l'ombre. Contournez-les en longeant le mur de gauche puis poursuivez votre parcours jusqu'au balcon où se trouvent les deux ennemis que vous venez d'abattre. Allez à droite et marchez sur la dalle pour faire apparaître une passerelle. Traversez-la puis atteignez la fenêtre supérieure à gauche. Prenez ensuite votre élan pour bondir en direction de la plate-forme d'en face. Entrez dans la salle et débarrassez-vous du garde près de la grille. Récupérez la potion bleue qu'il vous laissera. Marchez sur la dalle pour ouvrir la grille, puis retournez en direction de la salle des interrupteurs. Une nouvelle grille vous empêche de poursuivre votre chemin, qu'à cela ne tienne ! Montez sur l'élévateur situé dans la salle de droite. À destination, quittez l'ascenseur et longez le couloir. Aidez-vous de la corde afin d'atteindre la plate-forme d'en face. En arrivant dans la salle circulaire, vous verrez en contrebas la pièce des interrupteurs. Placez-vous derrière l'urne d'or et poussez-la. Celle-ci va s'écraser sur l'interrupteur bleu. Quittez la pièce et une fois sur la plate-forme, regardez en contrebas. Laissez-vous tomber dans le bassin d'eau puis refaites surface et entrez dans la salle des interrupteurs. Marchez sur la dalle verte, ressortez puis pénétrez dans le passage de gauche. Continuez votre progression jusqu'à apercevoir une danseuse envoûtante. Préparez-vous à combattre et ne faites pas de quartier ! Sous son air innocent se cache une tueuse redoutable. Votre longue épée devrait faire l'affaire. Dès qu'elle commencera à tournoyer sur place, courez vers elle et assénez-lui des coups sur la tête. Lorsqu'elle se mettra en protection, reculez et attendez qu'elle accoure vers vous pour lui donner le coup de grâce. Votre ennemie à terre, récupérez la potion bleue qu'elle vous laissera puis poursuivez votre chemin. Faites attention aux hélices sur le sol puis continuez tout droit. Une scène cinématique va clore ce niveau...

LES TOITS

Allez à gauche et traversez le pont. Débarrassez-vous de l'ennemi présent, ramassez la potion bleue puis continuez à gauche. Descendez l'escalier en faisant attention à ne pas vous faire décapiter par une lame. En vous approchant de la sortie, un garde va abaisser une grille. Tournez à gauche puis atteignez la fenêtre. Laissez-vous tomber par la droite et suivez le parcours. Éliminez le garde puis longez la plate-forme. Sautez par-dessus la dalle mobile. Dirigez-vous à droite et marchez sur la plaque à même le sol (des fenêtres vont s'ouvrir sur votre gauche). Empruntez cette issue puis atteignez la plate-forme où se tient un garde. Après l'avoir éliminé, servez-vous de la corde afin de poursuivre votre chemin. Contournez la tour de verre par la droite puis regardez en contrebas. Vous apercevez une petite corniche. Prenez de l'élan et sautez pour l'atteindre. Gravissez l'escalier circulaire et au sommet allez récupérez une potion verte. Vous obtenez une potion d'énergie supplémentaire. Continuez par la droite et montez l'escalier. Passez par la fenêtre puis sautez en contrebas à gauche. Marchez sur la dalle puis franchissez à nouveau l'une des fenêtres ouvertes. Passez sous l'arc puis allez récupérer une potion bleue sur votre droite. Atteignez ensuite la fenêtre juste au-dessus de votre tête (attention aux dalles mobiles). Avancez sur le bord de celle-ci et regardez en contrebas. Un archer surveille les lieux. Prenez-le comme cible avec vos flèches. Poursuivez votre chemin et juste après la scène cinématique, montez sur le dernier rempart, près de la torche. Avec votre arc, visez le garde à gauche. Approchez-vous ensuite du bord puis bondissez en direction de la terrasse d'en face. En prenant de l'élan, tournez à gauche afin d'atteindre la petite corniche. À présent, accrochez-vous à la chaîne puis descendez. Passez dans la salle suivante et gravissez l'escalier de droite. Au sommet, marchez sur la dalle. Laissez-vous tomber puis continuez par la gauche. Dans la salle où vous aboutirez, déplacez la caisse en direction du mur de droite et utilisez celle-ci afin d'atteindre le niveau supérieur. Contournez la tour par la gauche et entrez par le passage. Prenez votre élan et sautez par-dessus les piques, puis accroupissez-vous pour avancer droit devant puis à droite. Marchez enfin sur la dalle. Un passage en hauteur vous est maintenant accessible par la droite, atteignez-le. Allez au bord de la plate-forme puis agrippez-vous à celle qui se situe juste au-dessus. Hissez-vous pour y monter. Ne prenez pas la potion verte ! C'est du poison. Retournez-vous, sautez vers la plate-forme d'en face et continuez par la gauche. Servez-vous de la corde afin de poursuivre votre chemin, puis sautez en direction du balcon à droite. Poursuivez votre chemin en descendant les escaliers. Avant la dernière marche, faites un bond pour éviter les piques. Traversez le pont et lorsque vous serez entre les quatre colonnes, tournez-vous à gauche puis laissez-vous tomber. Débarrassez-vous du soldat à gauche puis atteignez la plate-forme où il se tenait. Montez par l'escalier puis marchez sur la dalle à même le sol. Rebroussez chemin et rendez-vous derrière l'escalier. Marchez sur la dalle pour ouvrir la grille puis entrez et avancez à gauche. Un vieil homme va vous attaquer. Sortez votre épée et achevez-le. Empruntez le couloir de gauche et montez sur l'élévateur. Tournez ensuite à gauche puis sortez. Poursuivez votre chemin toujours par la gauche et entrez dans la nouvelle salle (attention aux piques juste à l'entrée). Traversez le pont, continuez par la droite, descendez les escaliers puis sautez rapidement avant les dernières marches. Cela vous évitera une chute mortelle. Poursuivez votre chemin et rendez-vous à l'extérieur. Prenez votre élan puis bondissez vers le bassin d'eau. Continuez votre progression et aidez-vous de la corde pour atteindre la plate-forme centrale où vous attend un assassin. Éliminez-le et atteignez le balcon situé à l'opposé de l'entrée où vous êtes arrivé. Il ne vous reste plus qu'à sortir par la porte à droite.

LES RUES ET LES QUAIS

Montez tout de suite sur la caisse à droite puis atteignez la plate-forme supérieure (inutile de vous battre contre vos deux ennemis, ils ne vous donneront pas d'options). Longez la bâtisse et en prenant votre élan, bondissez sur la plate-forme d'en face (attention à la planche mobile). Continuez d'avancer, tournez vers la gauche et marchez sur la partie haute du mur étroit. Poursuivez votre chemin en évitant les piques, puis les dalles piégées. Lorsque vous arriverez au niveau de la flamme, tournez à gauche puis ramassez des flèches. Retournez-vous puis sautez en direction du toit en contrebas. Laissez-vous ensuite tomber. Sur votre droite se trouve une fontaine et derrière celle-ci deux grilles fermées. Empruntez la ruelle de gauche. Toujours sur votre gauche dans un renfoncement, vous apercevrez un amas de caisses. Tirez la plus grande pour récupérer une potion grise qui vous permettra de vous transformer momentanément en bandit. Poursuivez votre chemin. Un premier ennemi est immobile sur votre droite. Passez par la ruelle de gauche. Deux autres gaillards patrouillent dans cette cour. Dirigez-vous à droite et entrez dans l'habitat. Ramassez la potion de soins puis récupérez sur la table une clé. Vous avez à présent repris votre apparence. Franchissez la fenêtre et débarrassez-vous de votre adversaire. Retournez à la fontaine puis utilisez votre clé dans la serrure. Maintenant que les grilles sont ouvertes, vous pouvez poursuivre votre route par le passage de gauche (celui de droite vous mène à une potion empoisonnée). Longez le couloir jusqu'à la sortie. Plusieurs projectiles sont activés. En faisant attention, laissez-vous tomber en contrebas puis éliminez le vieil homme. Dirigez-vous ensuite vers la petite grille à même le sol et soulevez-la. Descendez ensuite dans le souterrain. Longez le tunnel, tournez à gauche, avancez lentement et attendez que les piques qui sortent du mur se rétractent pour franchir rapidement l'obstacle. Sautez ensuite au-dessus du trou. Une fois de l'autre côté, en reculant, laissez-vous tomber en vous accrochant au rebord. Dès que les piques ne seront plus visibles, lâchez tout afin d'aboutir au niveau inférieur. Marchez jusqu'au bord de la pente puis à l'aide de votre arc, décochez des flèches en direction de la créature. Continuez votre progression. Cela serait peine perdue de franchir les piques placées dans l'eau, car de là où vous êtes, la distance est trop grande. Approchez-vous du bord puis retournez-vous. Un passage est accessible en hauteur. Montez, retournez-vous puis, en prenant votre élan, sautez pour vous accrocher à la liane. Balancez-vous et atteignez l'issue d'en face. Agrippez-vous au rebord du mur de droite puis montez. Traversez dès que possible la série de piques et utilisez la perche pour remonter. Au sommet, sortez du couloir pour aboutir aux quais. Après votre petite chute, continuez tout droit puis tournez à gauche. Arrivé au mur, tournez encore à gauche, franchissez le petit passage étroit et allez récupérer des flèches près d'une table. Retournez-vous puis continuez tout droit. Contournez la bâtisse et vous apercevrez son entrée sur votre droite. A l'intérieur se trouve un vieil homme. N'y pénétrez pas tout de suite. Courez droit devant puis montez sur la plate-forme de gauche. Continuez de monter et tournez-vous à droite. En poursuivant votre chemin, vous verrez sur votre droite l'entrée de la tour de pierre. Avant d'y aller, laissez-vous tomber sur la plate-forme juste en contrebas à gauche. Traversez le petit pont puis dirigez-vous à gauche. Regardez vers le plafond. Une issue est accessible. Empruntez-la et une fois dans la chambre, récupérez une potion verte. A présent, rebroussez chemin et pénétrez à l'entrée de la bâtisse où se trouve le vieil homme. Sur la table, récupérez la flûte puis sortez. Maintenant, remontez jusqu'à l'entrée de la tour de pierre. Devant l'entrée, regardez en contrebas. De la hauteur où vous êtes, une chute serait mortelle. Sautez en direction de la plate-forme de pierre. Avancez lentement vers le bord puis regardez en bas à droite. Une seconde plate-forme est accessible. Atteignez-la puis laissez-vous tomber dans la salle en vous agrippant au rebord de celle-ci. Descendez dans le tunnel en passant par le trou au sol. Poursuivez votre chemin en faisant attention aux planches mobiles. Une créature est présente dans un bassin d'eau. Débarrassez-vous d'elle et empruntez le passage à droite. Devant le gouffre, marchez sur le rebord du mur de gauche puis continuez d'avancer par la droite. Récupérez une potion bleue dans un renfoncement puis progressez jusqu'au bout du tunnel. Une corde se trouve à même le sol. Approchez-vous d'elle et appuyez sur la touche "Action". Le prince utilisera alors sa flûte pour rendre la corde rigide. Il ne vous reste plus qu'à monter. Au loin, vous pouvez apercevoir un dirigeable. Une petit maison se situe à droite. Entrez à l'intérieur puis collectez une potion jaune. Retournez sur les quais puis allez en direction du dirigeable. Un énorme monstre vous attend ! Utilisez votre arme "les doubles lames de l'assassin" et vous en viendrez facilement à bout. Partez en direction du dirigeable en sautant de plate-forme en plate-forme. Gravissez le mur puis en vue du bateau, ignorez les gardes et sautez dans l'eau. Nagez jusqu'au quai. Remontez à la surface, traversez la porte et vous passerez au niveau suivant, juste après la scène cinématique.

LE NIVEAU INFERIEUR DU DIRIGEABLE

Voici un niveau qui va tester votre habileté, votre patience et votre dextérité. Vous allez faire une série d'escalades, de sauts et de combats afin d'atteindre le haut du dirigeable. Commencez par vous hisser à l'aide de la corde. Atteignez la plate-forme puis approchez-vous du jeune homme. A l'aide des caisses, montez par l'issue au plafond et débarrassez-vous de votre assaillant. Continuez votre progression en atteignant la plate-forme supérieure. Poursuivez votre chemin par la droite. Sautez sur la passerelle de bois en contrebas, puis poursuivez votre parcours. En arrivant sur la plate-forme où se trouvent plusieurs caisses, montez sur la première caisse à droite puis atteignez le tapis roulant. Courez jusqu'à l'extrémité opposée et sautez vers la plate-forme en contrebas. Récupérez des flèches puis rebroussez chemin jusqu'à l'amas de caisses. Atteignez la dernière caisse suspendue dans les airs. Tournez à droite puis montez sur la poutre de béton. Pivotez à gauche et éliminez la sentinelle. Marchez sur la dalle et pénétrez dans la pièce qui s'est ouverte. Approchez-vous du jeune homme puis allez récupérer une potion bleue. Quittez les lieux par la fenêtre. Sautez en direction de la plate-forme inférieure et continuez par la droite. A l'aide de la corde, hissez-vous à l'étage du haut. Bondissez sur la plate-forme d'en face. Servez-vous des caisses afin de vous retrouver devant un passage bloqué par des barres métalliques. Montez sur le balcon puis ramassez des flèches à même le sol. Redescendez par les caisses et pivotez à gauche. Atteignez la plate-forme où se trouve une nouvelle corde. Hissez-vous puis empruntez le passage. Vous êtes maintenant de l'autre côté des barres métalliques. Prenez votre élan, courez et sautez vers la corde à droite. Continuez de montez puis parcourez la passerelle. Débarrassez-vous de votre ennemi et montez au niveau supérieur par la plate-forme sur votre gauche. Laissez-vous tomber dans la salle des mécanismes et marchez sur la dalle. Rebroussez chemin puis traversez la passerelle de droite. Continuez de monter à l'aide des différentes caisses. Si vous avez besoin d'énergie, parcourez la plate-forme circulaire et jouez à l'équilibriste pour récupérer la potion bleue. Dans le cas contraire, utilisez les caisses afin de monter sur la plate-forme mobile. Dès que vous le pourrez, montez sur la passerelle de droite et longez-la (attention à la guillotine). Continuez par les plates-formes de gauche puis sautez sur la caisse. Une cinématique vous montre un système de balançoire. Votre objectif est d'arriver rapidement sur la caisse qui se situe à l'opposé. Pour cela, sautez sur la plate-forme, dirigez-vous à gauche et bondissez sur la caisse. Prenez votre élan puis sautez vers la plate-forme en hauteur. Continuez votre progression par la droite. Attendez le moment opportun pour montez sur l'un des élévateurs. Cela fait, pivotez à droite puis, dès que vous apercevrez une plate-forme accessible, sautez dans sa direction. Si vous tardez trop, vous serez littéralement aplati par le plafond. Hissez-vous à l'aide de la corde à gauche puis pénétrez dans le passage. Faites face à la porte fermée. Montez à l'étage supérieur puis sortez par la fenêtre. Atteignez la plate-forme mobile à l'aide de la corde. Un garde vous guette sur la droite. Sautez sur la plate-forme en contrebas puis à l'aide de vos flèches, prenez-le pour cible. Votre ennemi à terre, dirigez-vous à gauche. Sautez vers la corde et balancez-vous pour aboutir dans la maison. A l'intérieur, récupérez des flèches. Maintenant, rebroussez chemin et montez sur la plate-forme où se trouve le corps du garde que vous venez d'abattre (si vous avez besoin d'une potion de soins, marchez sur la dalle en contrebas et vous pourrez en collecter une). Poursuivez votre chemin puis, à l'intérieur de l'abri, empruntez la sortie de droite. Approchez-vous du bord, puis bandez votre arc et tirez en direction du garde en bas à droite. Laissez-vous tomber sur la plate-forme à gauche puis atteignez l'abri en hauteur, toujours à gauche. Marchez sur la dalle et récupérez une potion rouge. Quittez l'abri et continuez votre progression en sautant vers la plate-forme au loin. Une fois dessus, en pivotant à droite, vous pourrez voir en contrebas une potion violette. Allez la récupérer puis remontez sur la plate-forme où se trouve le corps de votre ennemi. A l'aide de la corde, hissez-vous au niveau supérieur. Tournez à gauche puis avec vos flèches, éliminez la sentinelle en hauteur. Poursuivez votre chemin et pénétrez dans la tour. Gravissez les marches de l'escalier jusqu'à la sortie où vous tournerez à droite pour aller actionner un levier. Continuez par la droite, ramassez une potion bleue puis franchissez le petit pont. Débarrassez-vous de votre assaillant. Atteignez la caisse puis servez-vous de la corde pour vous hisser vers la plate-forme supérieure. A présent, dirigez-vous vers le garde en utilisant les différentes passerelles. Arrivé sur la grande caisse, ne tardez pas trop longtemps dessus, au risque qu'elle ne s'abaisse. Éliminez votre ennemi et un nouvel adversaire fera son apparition sur votre droite. Ne vous préoccupez pas des dalles ni du levier. Placez-vous sur la planche de bois, puis sautez en direction de la plate-forme où se tient le garde. Courez vers l'élévateur sans vous soucier de votre ennemi. Au sommet, montez sur un deuxième élévateur. Quittez la tour puis laissez-vous tomber sur la plate-forme. En avançant, vous atterrirez au niveau inférieur. Empruntez la plate-forme mobile et lorsque vous atteindrez l'autre bord, poursuivez par la gauche. Courez sur le tapis roulant puis, dès que la guillotine commencera à remonter, bondissez vers la plate-forme d'en face. Atteignez l'élévateur sur votre droite. Continuez de monter puis en utilisant les barres métalliques propulsez-vous vers la plate-forme d'en face. Tournez à droite, prenez votre élan puis sautez vers la corde. Balancez-vous en attendant l'arrivée d'une passerelle mobile et dès que possible, atteignez-la. A destination, tournez à gauche et attendez d'apercevoir une plaque mobile en contrebas pour y descendre. Marchez sur la seconde plaque dès que possible puis montez à l'étage supérieur. Pénétrez dans la tour sur votre gauche puis actionnez le levier. Montez sur l'élévateur qui va apparaître et sortez par la fenêtre. Poursuivez votre chemin par la passerelle de gauche. Allez jusqu'au bout puis laissez-vous tomber sur la plate-forme en contrebas. Pivotez à gauche et dès que vous le pourrez, franchissez les obstacles de caisses. Tournez rapidement à droite puis traversez le passage. Une fois sur la plate-forme, retournez-vous et laissez-vous tomber en contrebas. Passez une première guillotine, sautez par-dessus la planche mobile puis franchissez la seconde guillotine. Continuez en grimpant sur la plate-forme supérieure à gauche. Faites attention à la planche mobile, puis sautez en direction de l'hélice. Atteignez la plate-forme suivante puis aidez-vous de la caisse pour monter à l'étage supérieur. Marchez sur la dalle et pénétrez par le passage. Éliminez le dernier adversaire puis actionnez le levier. Cette action va faire pivoter une partie de la salle et du coup, vous allez perdre toutes vos armes. Continuez droit devant et montez sur la colonne. Poursuivez votre chemin, toujours en montant de plate-forme en plate-forme et vous atteindrez un élévateur. Empruntez-le puis sortez par la fenêtre et laissez-vous tomber en contrebas. Longez la passerelle jusqu'à l'ascenseur. Vous avez terminé ce niveau...

LE NIVEAU SUPERIEUR DU DIRIGEABLE

Sortez de l'ascenseur et empruntez l'escalier. Traversez le pont, puis allez ramasser une clé dans le bassin d'eau. Retournez-vous et passez par le passage de droite. Utilisez la clé sur la serrure puis entrez rapidement dans la salle. Accroupissez-vous et franchissez les statues mouvantes. Un garde vous attend dans la pièce suivante. Courez sur la première dalle et sautez par-dessus la deuxième (de cette façon, la grille restera ouverte). Longez le couloir et dans la salle où vous aboutirez, ramassez sur votre gauche une Lance. Pénétrez dans la salle suivante, débarrassez-vous du garde puis en vous accroupissant, traversez la pièce suivante. Atteignez la plate-forme en contrebas et continuez tout droit. Actionnez le levier. Un bras mécanique va pousser une caisse. Prenez votre élan et dès que la caisse tombera dans le vide, courez puis sautez pour vous accrocher au bras mécanique. Hissez-vous puis gravissez le mur. Sortez par le passage à droite. Sur le pont, collectez une potion bleue et poursuivez votre chemin. En longeant un couloir, vous atterrirez à un étage inférieur. Dirigez-vous vers la dalle et marchez dessus. Traversez le passage puis laissez-vous tomber de la trappe. Vous êtes de nouveau en plein air. Sautez vers la plate-forme en contrebas et faites mordre la poussière à votre adversaire. Récupérez la potion bleue qu'il vous laisse. Descendez à l'aide des deux petites planches puis bondissez vers la plate-forme de droite (attention à l'archer qui vous prendra pour cible). Dès que la caisse mobile vous le permettra, longez la plate-forme jusqu'à son extrémité, puis laissez-vous tomber. Descendez par le trou et poursuivez votre chemin afin d'arriver jusqu'à l'archer. Débarrassez-vous de lui et vous pourrez récupérer son Arc. Ramassez les flèches et avancez sur le bord de la plate-forme de gauche. Regardez en contrebas puis aidez-vous de la caisse mobile pour atteindre les plaques de béton. Continuez de monter jusqu'au sommet (faites attention aux dalles mobiles). Montez sur la caisse et hissez-vous par le passage du plafond. Une hélice tranchante est en activité. Accroupissez-vous et regardez vers le haut pour apercevoir une issue. Placez-vous en dessous et dès que possible, empruntez le passage. Retournez-vous et avancez sur le tapis roulant. Évitez les deux guillotines pour atteindre l'étage inférieur. Sortez par la droite, longez le couloir puis arrivé au terrain vert, dirigez-vous à gauche (vous n'êtes pas obligé de vous mesurer au gardien de ce lieu). Approchez-vous du bassin d'eau et montez sur les plates-formes supérieures. Allez récupérer une potion de saut. Tournez à droite puis sur place afin de vous accrocher à la plate-forme du dessus. Hissez-vous et marchez sur la dalle. Bondissez à présent sur la plate-forme d'en face. Avancez jusqu'au bout, puis sautez pour monter à l'étage supérieur. Dirigez-vous à gauche et sautez vers la petite corniche d'en face. Retournez-vous et descendez sur la passerelle en contrebas. Marchez sur la dalle puis rebroussez chemin pour atteindre le pont-levis qui s'est abaissé. Traversez le pont et sautez vers la plate-forme suivante. Continuez de monter puis marchez sur la dalle. Un élévateur fait son apparition. Redescendez et bondissez à nouveau sur le pont. Montez sur l'élévateur. Le sommet atteint, utilisez la corde pour vous hisser vers le toit. Poursuivez votre chemin jusqu'à une salle circulaire. Sautez en direction du passage en hauteur situé à gauche, puis longez le couloir. Vous arriverez dans la chambre des marteaux. Évitez de vous faire écraser et continuez votre progression. Descendez par le trou à gauche et allez parler à l'individu présent. Marchez sur la dalle puis entrez dans la pièce suivante. Déplacez la caisse afin de boucher le conduit à même le sol. Actionnez ensuite le levier. Retournez-vous puis montez rapidement sur l'élévateur. Lorsque vous atteindrez le sommet, éliminez le garde. Traversez le pont puis sautez vers la plate-forme circulaire. Dirigez-vous vers la première passerelle à droite, retournez-vous puis montez sur le toit supérieur. Une catapulte est présente avec deux dalles à même le sol. Marchez sur la première dalle (la catapulte fera une rotation vers la tour). A présent, placez-vous sur la catapulte et vous serez propulsé plus haut. En vous aidant des plates-formes, montez jusqu'au sommet. Vous avez terminé ce niveau...

LE SOMMET DU DIRIGEABLE

Tournez à gauche puis escaladez le mur. Dirigez-vous à droite. Une passerelle est accessible sur votre gauche et vous donne accès à une corde. Courez et accrochez-vous à elle avant que le plancher ne s'effondre. Ignorez le garde, il n'est pas nécessaire de l'éliminer. Balancez-vous vers la plate-forme centrale. Le sol va s'ouvrir sous vos pieds et vous tomberez en contrebas sur une petite corniche. Bondissez sur la corde puis hissez-vous jusqu'au sommet. Atteignez ensuite les poutres supérieures afin de vous retrouver dans une pièce avec une dalle sur le sol. Marchez dessus et préparez-vous à combattre une première fois Rugnor. Votre adversaire hors d'état de nuire, il s'ensuivra une scène cinématique qui vous emmènera au niveau suivant...

LES RUINES FLOTTANTES

Après votre chute vertigineuse, refaites surface et montez sur le bord du bassin. Avec vos flèches, prenez la créature pour cible. Vous pouvez également la combattre à l'arme blanche, c'est à vous de voir. Si vous décidez de choisir la seconde option, restez sur la petite corniche en contrebas de la plate-forme où se trouve votre ennemi et donnez des coups de lance pour l'atteindre (elle ne pourra pas vous toucher à cette distance). Poursuivez votre chemin par la gauche puis montez. Traversez le pont qui apparaîtra au fur et à mesure que vous avancerez et lorsque vous arriverez au bord, sautez rapidement sur la corniche d'en face. Dirigez-vous à gauche puis montez sur les élévateurs. Atteignez la plate-forme supérieure et courez rapidement à droite afin de sauter vers la corde. Bondissez vers la barre métallique puis balancez-vous pour monter sur la plaque mobile. Atteignez la longue plate-forme de droite en vous aidant de la corde et des plaques mobiles. Poursuivez votre chemin par la droite jusqu'au rebord. Sur la corniche qui vous fait face, vous trouverez une potion bleue, juste derrière le pilier. Une fois que vous l'aurez ramassée, rebroussez chemin puis sautez vers la plate-forme de gauche. Atteignez le centre en faisant attention au sol mobile. Tournez ensuite à gauche et passez par la fenêtre. A l'aide des différentes plates-formes, atteignez le sommet puis passez par le passage à gauche. Accrochez-vous à une première barre métallique, balancez-vous vers la corniche d'en face. Atteignez une deuxième puis une troisième barre et enfin atterrissez sur la plate-forme d'en face. Un monstre vous attend au bout des marches. Montrez-lui vos talents de guerrier, récupérez la potion bleue qu'il vous laissera et poursuivez votre chemin. Montez sur l'élévateur et atteignez l'étage supérieur. Accrochez-vous rapidement à la barre métallique, balancez-vous de l'autre côté puis courez jusqu'au bord et sautez sur la passerelle au loin (faites attention aux murs en mouvement). Continuez de monter par la droite. Sautez vers la plate-forme suivante puis courez rapidement et bondissez sur celle d'en face (trois blocs de murs sont en mouvement à ce niveau). Longez la passerelle puis laissez-vous tomber en contrebas. Franchissez les blocs de murs mobiles puis descendez. Débarrassez-vous de la créature et continuez par la droite. Dévalez la pente puis sautez vers le bloc de béton. Continuez par la gauche, marchez sur la dalle et poursuivez votre chemin. Récupérez une potion de saut. Atteignez l'avant-dernière plate-forme située droit devant. Tournez à gauche puis sautez vers la corniche. Deux chemins vous sont accessibles. Celui de gauche vous permettra de collecter une potion de soins sur le toit d'une pagode et celui de droite mène à la sortie de ce niveau. Dirigez-vous à droite. En sautant de plate-forme en plate-forme, atteignez la corniche du niveau supérieur. Éliminez la créature présente puis sur votre droite, récupérez des flèches. Rebroussez chemin et servez-vous des élévateurs afin d'atteindre le sommet. Vous avez de nouveau le choix entre deux directions. L'une mène à une énorme statue de pierre et l'autre vers une plate-forme avec des éclairs foudroyants. Choisissez la direction des éclairs. Évitez les lames sur la plate-forme puis montez sur la roue circulaire. En faisant attention à la foudre, courez et sautez vers l'escalier de gauche qui donne accès à un bassin d'eau. Plongez dans l'eau et vous serez téléporté vers un autre bassin. Refaites surface puis plongez de nouveau sous l'eau pour vous téléporter. A présent, vous avez accès à de nouvelles plates-formes. Montez sur le bord du bassin, sautez vers la plate-forme circulaire (ne vous faites pas toucher par la foudre) et bondissez rapidement en direction de la longue passerelle sur votre droite. Allez récupérer la pierre précieuse puis continuez par la droite. Atteignez la plate-forme supérieure puis montez sur le rebord droit. Regardez en contrebas pour apercevoir le bassin d'eau. Sautez dans sa direction puis plongez pour vous téléporter. Refaites surface et empruntez l'escalier. Sautez sur la plate-forme circulaire puis sur la passerelle de droite. Évitez les lames puis direction la grande statue. En vous approchant d'elle, une de ses mains va bouger. Atteignez l'œil droit de la statue en gravissant les plates-formes à droite. Au sommet, utilisez la pierre précieuse sur l'orifice. Redescendez vers la main. Une scène cinématique vous montre "Iamasu" s'envolant dans les airs. Pénétrez dans le passage puis récupérez une épée. Débarrassez-vous du monstre et laissez-vous glisser en contrebas. Dirigez-vous vers la tour. Une créature patrouille devant l'entrée. Vous n'êtes pas obligé de l'affronter. Montez sur l'élévateur et une fois au sommet, passez par le plafond. Hissez-vous à l'aide de la corde puis montez au niveau supérieur. Grimpez sur le bloc de béton et utilisez la corde afin d'aboutir au sommet d'un moulin. Entrez dans la salle. Poussez la caisse vers la porte puis marchez sur la dalle. Un mécanisme magique va vous rétrécir pendant quelques secondes. Courez rapidement vers la corde sur votre gauche et hissez-vous. Vous devez atteindre la caisse que vous venez de pousser, afin de traverser le trou de la serrure. Lorsque vous atteindrez la roue circulaire, évitez les jets de flammes puis sautez vers la plate-forme en contrebas. Bondissez sur la caisse puis franchissez le trou de la serrure. Vous êtes maintenant à l'extérieur sous votre forme normale. Poursuivez votre chemin en vous déplaçant sur les différentes plates-formes. Au loin, vous apercevrez une potion verte. Descendez sur la plate-forme de droite, continuez d'avancer jusqu'à l'autel magique dédié aux flèches. Placez-vous face à elle, sélectionnez votre arc puis appuyez sur la touche "Action" de votre clavier. Vous obtiendrez une flèche magique. Elle vous permettra de prendre possession du corps de vos ennemis. Tournez-vous à gauche et avec votre flèche envoûtante, visez la sentinelle au loin. Lorsque vous serez dans son enveloppe charnelle, déplacez la caisse puis poussez-la vers la plate-forme en contrebas. Vous avez réintégré votre corps. Descendez puis poussez la caisse jusqu'à la colonne où se situe la potion verte. Il ne vous reste plus qu'à monter la récupérer. Retournez vers l'autel dédié aux flèches puis continuez de monter jusqu'à l'entrée de la forteresse. En pénétrant dans l'arène, des grilles vont se refermer derrière vous. Trois démons feront leur apparition. Vous n'êtes pas obligé de les affronter. Courez rapidement en direction de "Iamasu", la créature ailée, puis chevauchez-la pour quitter ce lieu maudit.

LES FALAISES

Grimpez et sautez de corniche en corniche jusqu'à apercevoir une chute d'eau sur votre gauche. Pénétrez à l'intérieur puis ramassez des flèches. Sortez de la grotte et sautez vers la droite. Montez le plus haut possible et accrochez-vous à la corde juste au-dessus de votre tête. Dirigez-vous à droite jusqu'à atteindre une corniche. Balancez-vous et atterrissez dessus. Poursuivez votre chemin, puis traversez le bloc de glace situé près de la porte (il s'agit d'un moine prisonnier de la glace). Continuez d'avancer jusqu'à l'entrée du temple. Avant d'y pénétrer, faites un petit tour dans la grotte située en hauteur à droite de l'entrée. Récupérez un morceau de viande puis rebroussez chemin afin d'entrer dans le temple. Dans le corridor aux trois passages, déposez le morceau de viande sur la dalle puis empruntez le chemin de droite. Débarrassez-vous du démon, récupérez sur votre gauche la double lame de l'assassin. Marchez sur la dalle puis utilisez une de vos flèches sur l'autel de feu. La magie n'est que temporaire, vous devez faire vite. Retournez-vous et sortez par le passage de droite. De nouveau dans le corridor, courez à droite et atteignez la corniche en contrebas. Continuez de descendre par la droite puis utilisez votre flèche anti-glace sur le moine emprisonné. Grâce à celui-ci, vous pourrez poursuivre votre parcours en franchissant la porte qu'il aura ouverte. Avancez jusqu'à la plaque glaciale à même le sol. En tombant en contrebas, continuez de descendre pour aller récupérer une potion violette. Quittez la cave puis montez jusqu'à la dernière corniche (une petite flaque d'eau s'y trouve). Regardez à droite et vous apercevrez un petit rebord qui vous permettra de poursuivre votre chemin. Accrochez-vous à lui puis déplacez-vous vers la droite. Dès que possible, montez et atteignez une nouvelle corniche. Tournez à gauche puis accrochez-vous au rebord et hissez-vous lorsque vous le pourrez. En atteignant le sommet, vous verrez sur votre droite un pont délabré. Retournez-vous, prenez de l'élan puis courez et sautez vers la corde. Balancez-vous pour atterrir sur la corniche d'en face. Continuez par la gauche (attention à la plaque mobile) puis montez jusqu'au sommet. Dirigez-vous à gauche et évitez de marcher sur les plaques de neige. Elles dissimulent des crevasses qui vous seraient mortelles. Atteignez la corniche où se trouve un rat géant. Débarrassez-vous de lui puis continuez de monter. Devant la porte fermée, marchez sur la dalle dissimulée sous la neige, juste à droite de l'entrée. Traversez le passage puis éliminez votre assaillant. Cela fait, tournez à gauche et entrez dans le temple. Une potion grise se trouve derrière une grille. Descendez par le trou à même le sol. Débarrassez-vous du rat géant puis visitez la grotte pour trouver une potion verte. Quittez les lieux en vous hissant à l'aide de la corde. Ramassez la potion d'invisibilité puis atteignez l'étage supérieur et passez par le trou en évitant la sentinelle. Sortez du temple puis franchissez rapidement le pont avant qu'il ne s'effondre. Traversez la grotte jusqu'au bassin d'eau. Un ennemi est présent mais si vous êtes invisible, il ne vous verra pas. Plongez dans l'eau et nagez vers la gauche. Refaites surface en montant sur la berge puis dirigez-vous à gauche. Marchez sur la dalle et passez par la porte ouverte. A l'intérieur, actionnez le levier. Sortez et empruntez la pente sur votre gauche. Continuez droit devant jusqu'à la barrière d'eau puis sautez en direction de la plate-forme d'en face. Poursuivez votre chemin jusqu'à atteindre une salle avec cinq crânes. Deux interrupteurs sont accessibles sur le mur droit et gauche de la pièce. Actionnez-les puis affrontez le démon qui va apparaître. Appuyez de nouveau sur les interrupteurs puis pénétrez dans le passage. Actionnez le levier, récupérez une potion d'apesanteur puis retournez au bassin d'eau et plongez. Nagez vers la droite pour atteindre le mur (trois fenêtres se situent en contrebas). Montez dessus puis dirigez-vous tout à fait à gauche. Pivotez à droite et faites un bond pour atterrir sur l'une des corniches en contrebas. Montez jusqu'au sommet et débarrassez-vous de l'archer qui vous prend pour cible. Poursuivez votre chemin en montant. Plongez dans le courant d'eau. Celui-ci va vous emporter vers une chute vertigineuse. Dès que vous tomberez dans le vide, appuyez sur la touche du clavier qui vous permet de vous agripper (par défaut "ALT" ou "MAJ"). Hissez-vous sur le pont. Dirigez-vous à gauche et atteignez la corniche suivante. Accrochez-vous à la corde, puis déplacez-vous latéralement vers la droite. Arrivé au bout, laissez-vous tomber en contrebas. À l'aide de la corde, balancez-vous vers la corniche suivante. Continuez de monter en vous dirigeant vers la droite (déplacez-vous à l'aide des rebords). Sur la dernière corniche, lorsque vous ne pourrez plus avancer, prenez de l'élan et bondissez sur la plate-forme en contrebas. Continuez de monter et cette fois, dirigez-vous à gauche. Suspendu à un rebord, vous ne pourrez plus avancer. Laissez-vous tomber puis accrochez-vous tout de suite au rebord en contrebas. Continuez votre progression puis entrez dans le passage. Suivez le parcours et escaladez de nouveau les corniches. Vous arrivez enfin au sommet. Marchez sur la dalle et éliminez votre ennemi. Récupérez la potion de soins puis traversez la porte. Positionnez-vous sur la deuxième dalle et débarrassez-vous d'un second ennemi. Collectez la potion de soins puis actionnez le levier. Le pont-levis s'est abaissé. Vous pouvez à présent le traverser et atteindre le temple solaire.

LE TEMPLE SOLAIRE

Sautez par-dessus la lave puis débarrassez-vous de la guerrière. Marchez sur l'interrupteur à gauche et une grille s'ouvrira momentanément. Vous devez trouver un objet pour le placer sur la dalle. Montez sur la plate-forme supérieure puis éliminez votre adversaire. Continuez à monter et poussez la caisse en contrebas. Maintenant, rebroussez chemin puis franchissez la grille ouverte (attention au piège). Pénétrez dans la pièce de gauche puis actionnez un levier. Avancez vers la grille et appuyez sur le bouton à droite. Entrez dans la salle puis sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'au couloir suivant. Traversez le piège et tournez à gauche. Éliminez le démon puis prenez la direction de la porte. Une trappe vous fera tomber en contrebas...

LE TEMPLE LUNAIRE

Sortez du bassin d'eau et empruntez l'escalier. Montez sur les blocs de pierre puis bondissez en direction du passage. Longez le couloir et pénétrez dans la pièce sur votre gauche. Débarrassez-vous de la sentinelle puis récupérez les flèches qu'il vous laissera. Gravissez le mur et atteignez le trou du plafond. Poursuivez votre chemin en sautant vers la corniche d'en face. Accrochez-vous au rebord puis laissez-vous tomber en contrebas. Maintenez la touche "MAJ" ou "ALT" enfoncée pour éviter une chute mortelle. Hissez-vous sur la corniche puis dirigez-vous à droite afin de récupérer une potion de soins. Poursuivez votre chemin par la gauche. Bondissez sur la corniche, tournez à droite puis montez jusqu'au sommet. Sortez de la grotte, dirigez-vous à droite (attention au trou) puis atteignez l'étage supérieur. Marchez lentement en direction des piques, retournez-vous et montez par le passage du plafond. Sortez par le seul passage accessible, puis montez sur le bloc de pierre situé sur votre gauche. Prenez votre élan et sautez par-dessus le trou. Débarrassez-vous de la guerrière puis allez collecter une potion de soins dans la pièce voisine. Utilisez vos flèches et abattez la sentinelle à droite, au fond de la salle. Prenez de l'élan puis sautez pour vous accrocher au rebord du mur. Déplacez-vous latéralement vers la gauche puis hissez-vous sur la plate-forme dès que possible. Traversez la pièce puis marchez sur la trappe (un mécanisme s'enclenche, faisant apparaître une tour au centre de la salle). Dirigez-vous vers le passage de droite et montez sur le bloc de pierre. Prenez votre élan puis sautez par-dessus le trou. Poursuivez votre chemin (vous aboutissez dans une salle avec plusieurs piques). Passez par le couloir de droite. Longez-le et entrez dans la pièce où se trouve une potion bleue, derrière une grille. Avancez en direction du trou, puis regardez en contrebas (deux barres métalliques sont accessibles). Approchez-vous lentement des piques par le côté gauche. Déplacez-vous latéralement jusqu'au centre puis laissez-vous tomber dans le trou en vous agrippant à la barre lors de votre chute. Balancez-vous et atteignez la corde. A présent hissez-vous jusqu'au sommet. Éliminez votre ennemi et récupérez des flèches. Poursuivez votre chemin puis collectez la potion de soins. Rebroussez chemin puis gravissez le rocher sur votre droite. Escaladez ensuite le mur puis actionnez le levier sur votre droite. Retournez-vous puis allez vous placer sur le côté gauche du trou. Agrippez-vous au rebord, laissez-vous tomber et de nouveau rattrapez-vous sur le rebord en contrebas. Hissez-vous pour monter sur la plate-forme. Vous êtes de retour dans la salle où se trouvait une potion bleue, derrière une grille. Quittez la pièce et partez à droite en direction du téléscope. Montez sur le téléscope, puis courez et sautez vers la plate-forme supérieure. Hissez-vous puis traversez le passage sur votre droite. Débarrassez-vous de l'archer à l'aide de vos flèches puis utilisez la corde afin d'atteindre la plate-forme opposée. De là où vous êtes, si vous décidez de descendre au niveau où se trouve le garde abattu, des piques vous empêcheront de passer. Tournez vers la gauche, puis positionnez-vous afin de sauter et vous agripper au rebord du mur. Cela fait, laissez-vous tomber puis accrochez-vous au mur en contrebas. Maintenant, hissez-vous. Empruntez le couloir sur votre gauche. Parcourez-le et entrez dans la pièce de droite. Déplacez la caisse et poussez-la dans la salle précédente. Placez-la près de la plate-forme supérieure la plus haute. Montez sur la caisse, grimpez sur la plate-forme puis escaladez le mur. Éliminez votre assaillant et poursuivez votre chemin. Allez actionner le levier situé sur le mur de droite. Un faisceau lumineux vient de s'activer. Retournez dans la salle où vous aviez abattu l'archer puis descendez en contrebas. Gravissez les escaliers en évitant les piques et continuez par la droite. Traversez la salle et empruntez la sortie à droite. Prenez de l'élan puis sautez par-dessus le trou. Escaladez le rocher et vous aboutirez dans la pièce où se trouve la tour aux faisceaux lumineux. Montez l'escalier puis allez actionner le levier (la tour pivote). Un nouveau passage s'est ouvert sur votre gauche, traversez-le. Longez le couloir et débarrassez-vous du démon (vous pouvez franchir le passage sans le combattre, si vous le souhaitez). Arrivé dans la nouvelle salle, escaladez le mur de gauche puis actionnez le levier. Un autre passage est accessible, empruntez-le. Prenez de l'élan puis sautez en direction de la corde (POP80) en évitant les piques (vous devrez atteindre le rebord en contrebas, dès le premier saut). Hissez-vous puis escaladez le mur par la gauche. Poursuivez votre chemin par la gauche et vous atteindrez une plate-forme circulaire. A gauche et à droite de celle-ci se trouvent deux grilles. L'une d'elles contient une potion de soins. Continuez tout droit. Montez l'escalier puis actionnez le levier. Retournez vers la plate-forme circulaire puis récupérez la potion de soins. Rendez-vous au passage situé à l'opposé et débarrassez-vous de la guerrière. Longez le couloir jusqu'au bout. Vous allez effectuer une série de sauts (enregistrez votre partie). Faites attention aux piques à même le sol. Accrochez-vous à la barre métallique, balancez-vous puis attrapez la corde. Dès votre premier élan, lancez-vous vers la deuxième corde puis balancez-vous de nouveau et accrochez-vous à la perche. Hissez-vous puis atteignez l'étage supérieur. Un assassin vous attend au sommet. Montrez-lui vos talents de combattant. Poursuivez votre chemin puis éliminez un second adversaire. Récupérez la potion bleue et franchissez la salle. Une grille bloque le passage le couloir de gauche. Dirigez-vous à droite, laissez-vous tomber, et accrochez-vous au rebord en contrebas. Hissez-vous puis actionnez le levier. Un nouveau passage est accessible, empruntez-le. Débarrassez-vous de l'assassin puis longez le couloir et sautez sur les élévateurs. Poursuivez votre chemin en passant par la gauche. A la sortie du couloir, tournez à gauche et actionnez le levier. Dirigez-vous vers le renfoncement à gauche puis montez par l'issue au plafond. Poursuivez votre chemin et marchez sur la dalle. Traversez la grille puis avancez tout droit. N'entrez pas dans la pièce qui vous fait face mais tournez plutôt à gauche. Placez-vous face au mur et en reculant, laissez-vous tomber en vous accrochant au rebord en contrebas. A l'étage inférieur, tournez-vous à gauche puis traversez le passage où se trouve le démon. Longez le couloir jusqu'au bout puis allez actionner le levier sur votre gauche. Maintenant, empruntez la porte sur votre droite. Vous devez effectuer une série de sauts au-dessus des piques, à l'aide des barres métalliques. Balancez-vous de barre en barre et atteignez la salle voisine. Dirigez-vous à droite puis, avec la corde, hissez-vous à l'étage supérieur. Pénétrez dans la salle de droite. Éliminez le démon, récupérez la potion de soins qu'il vous laissera puis gravissez le premier escalier. Vous remarquerez des symboles sur le sol et sur le mur. Ils contiennent des chiffres Romain. Mémorisez les symboles par ordre croissant (I, II, III, IV). Il s'agit du code vous permettant de franchir la pièce voisine. Au sommet des escaliers, vous aboutissez dans une grande salle avec plusieurs symboles à même le sol. Marchez sur les dalles dans le bon ordre (vous devrez effectuer trois fois le code avant d'atteindre la porte de sortie). Approchez-vous de la porte et vous passerez au dernier niveau...

LE COMBAT FINAL

L'infâme Rugnor vous attend pour un combat sans merci. Ne perdez pas de temps, vous n'aurez que deux minutes et trente secondes pour sauver votre bien-aimée. Atteignez la plate-forme où se trouve votre ennemi et entamez les hostilités (dès que vous serez sur la plate-forme, foncez vers votre adversaire, sortez votre épée et attaquez-le avant qu'il n'ait le temps de sortir son arme). Lorsque vous lui aurez asséné assez de blessures, il bondira au niveau supérieur. Montez à l'aide de la chaîne sur votre gauche. Marchez sur la poutre puis bondissez sur la plate-forme de gauche. Continuez de monter et cette fois, préparez-vous à la confrontation finale. Rugnor a récupéré tous ses points de vie. Sortez votre épée et faites-lui mordre la poussière (vos réflexes seront mis à rude épreuve, attaquez sans relâche et esquivez le moment opportun). Votre ennemi hors d'état de nuire, vous n'aurez plus qu'à contempler la scène finale de cette aventure.